El usuario del clan usa una ocarina n_n
Nombre: akuma no sosei
Tipo: Genjutsu
Naturaleza: no tiene
Descripción: si se toca la cancion la persona ve sus propios miedos hasta ahogarse con ellos llega a suicidarse o arrancarse partes de su cuerpo mientras se toca la cancion
Ventaja: puede hacerse daño el solo
Desventaja: se tiene k seguir tocando la cansion una vez que pare la tecnica para
Tiempo: hasta que lo detengan
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nombre: mugen pasu
tipo: Genjutsu
descripcion: si se toca el que la escucha exepto el usuari, solo llega a escuchar la primera tonada despues empieza a correr en circulos de manera sucesiva sin percatarse de que la musica se escucha
ventaja:buena tecnica para atraSar al enemigo
desventaja: este se libera si se manda una carga de chakra a su cerebro
tiempo: 2 turnos
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nombre: mugen no yume
tipo: Genjutsu
descripcion: hace que el que la escuche entre en un sueño profundo se puede usar la cancion de la ilucion desgarradora en conjunto con esta cancion provocando pesadillas mortales
ventaja: es buena para distraer el enemigo
desventaja: se elimina el jutsu cuando se manda una carga de chakra a su cerebro
tiempo: 3 turnos
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nombre: suimin ga bögai
tipo: Genjutsu
descripcion: crea una distorcion en la vision, el oido, el tacto, el gusto y el olor la persona que la escucha se marea empieza a ver cosas que no existen y distorciona todo lo que esta a su alrededor practicamente si no se detiene a tiempo puede perder la conciencia
ventaja: pierde la consiencia
desventaja: si se detiene a tiempo solo queda atareado
tiempo: 3 turnos, despues de pasar esos turnos y no se a detenido el enemigo pierde la conciencia
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nombre: Akuma
tipo: Genjutsu
descripcion: es una cancion que si se toca el enemigo nunca dejara de escucharla
aunque ya no sea tocada la persona sera incapaz de concentrarse y sus oidos se destruiran impidiendole escuchar pero su cerebro sigue escuchando la cancion la cancion se escuchara para toda su vida cuando muera sera lo unico que escuche
ventaja: si se logra el enemigo queda completamente inutil
desventaja: solo se puede usar 1 vez por batalla, se puede detener atakando al usuario e impidiendo que siga tocandola
tiempo: 6 turnos, si se logra llegar al sexto turno el enemigo queda inutilizado